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DLSS 5 ya funciona en las RTX 40 sin permiso de Nvidia, y cuesta un tercio de los fps

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UNOVSUNO Editorial
··hace 20 días·schedule3 min lectura
DLSS 5 ya funciona en las RTX 40 sin permiso de Nvidia, y cuesta un tercio de los fps

La librería se filtró dentro de una versión anticipada de NBA 2K27. Un modder cambió los binarios compilados para Blackwell por otros de Ada y arrancó: en una RTX 4090, los 135 fps se quedan en 82.

DLSS 5, el renderizado neuronal que Nvidia presentó en marzo, iba a ser cosa exclusiva de las RTX 50. Ya no lo es del todo: unos cuantos modders lo han puesto a andar en tarjetas RTX 40 y, de paso, han dejado a la vista cuánto cuesta encenderlo.

Qué ha pasado

La librería —el fichero nvngx_dlssnr.dll— se filtró esta semana dentro de una versión de acceso anticipado de NBA 2K27. En el Discord de RenoDX no tardaron en sacarla de ahí y hacerla funcionar en otros juegos usando ReShade y el propio RenoDX.

El obstáculo era que el archivo solo traía binarios compilados para sm_120, la arquitectura de Blackwell. Nada para Ada Lovelace ni para Ampere. Y sin embargo el modelo de IA corre en FP8, un formato que las RTX 40 soportan sin problema: la limitación no estaba en el silicio, estaba en lo que venía dentro del fichero.

Un modder que firma como Uncle Burrito localizó esos binarios incompatibles y los sustituyó por otros compilados para Ada. Tom's Hardware confirmó que el parche funciona en una RTX 4080, y añade que otros desarrolladores del mismo Discord están preparando sus propias versiones.

Lo que cuesta encenderlo

Aquí es donde la fiesta se enfría. En la prueba del propio Uncle Burrito con una RTX 4090, activar DLSS 5 baja el rendimiento de unos 135 fps a 82: un 39% menos. En el hilo de TechPowerUp varios usuarios reportan caídas del orden del 30% en una 4070 Ti.

Y hay un segundo muro que no es de potencia sino de memoria: quien lo ha probado en tarjetas de 16 GB de VRAM se topa con el techo del búfer y pierde bastante más rendimiento del que le tocaría. Con generación de fotogramas encendida, peor todavía, porque es más carga sobre la misma memoria.

Con Ampere —las RTX 30— la cosa pinta más difícil: esas tarjetas no tienen soporte nativo de FP8, así que no bastaría con recompilar.

Por qué importa más allá del truco

Porque cambia la pregunta. Cuando una función se anuncia como exclusiva de la generación nueva, lo legítimo es preguntarse si es exclusiva por física o por catálogo. En el caso de Ada, el silicio daba de sí: lo que faltaba era el binario.

Eso no significa que Nvidia vaya a soportarlo oficialmente. De momento no ha dicho nada sobre las tarjetas antiguas, y una cosa es que arranque y otra que aguante un juego entero sin artefactos. Pero con la comunidad abriéndolo en cuestión de días, la presión no va a bajar. Conviene recordar además que DLSS 5 no llegó precisamente aclamado: en marzo, TechPowerUp titulaba que su presentación acumulaba un 84% de votos negativos en YouTube.

Qué significa para ti

Si tienes una RTX 40 y te ha picado la curiosidad, ten claro qué es esto: un parche no oficial sobre una librería filtrada. No hay soporte, no hay garantía de que un juego con anticheat se lo tome bien y no hay a quién reclamar si algo se rompe. Con lo que cuesta aquí una gráfica de esa gama, el cálculo no es trivial.

Y si estás pensando en cambiar de tarjeta, el dato práctico es el otro: DLSS 5 se paga en fotogramas. Un 30-40% de rendimiento a cambio de mejor imagen puede compensarte o no, pero es un intercambio, no un regalo. Y cualquier comparativa que te enseñe DLSS 5 encendido en una tarjeta y apagado en la otra no te está comparando nada.

¿Cambiarías un 39% de fps por el salto de imagen de DLSS 5?

Fuentes

Fuente original: tomshardware.com

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